APUNTES
Marcas
Las marcas delimitan el tamaño y los elementos de
un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para dar un
tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
->HTML: las marcas de debilitan con signos para cubrir
menor que y cubrir mayor que, (abrir < inferior a y cerrar >
superior a).
Atributos de
las marcas
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada
uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color, formato,
estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.
Estructura de
los números
Cabecera: se emplea para facilitar información acerca del
documento y esté delimitada por: <HEAD>…texto… </HEAD>. Dentro de
la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Cuerpo
El resto del documento recibirá entre las marcas
<BODY> y </BODY>
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>...Bienvenida…</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
.
.
.
</BODY>
</HTML>
Encabezado
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en
secciones para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son entre 1 y 6
donde el uno tiene mayor tamaño.
Ejemplo:
<H1> Tamaño mayor </H1>
.
.
.
<H6> TAMAÑO MENOR </H6>
Definición de
bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie
de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado
especial como direcciones o citas:
<P> y </P>: se utiliza para separar
párrafos. Dado que para el HTML todo el texto
es continuo, necesitamos algún
mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.La marca inicial y
final son … <P> y </P>
<PRE>: el texto insertado entre las marcas
<PRE> y </PRE> será visualizado respetando el formato con el que
fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDPESS>: Empleada para aplicar que un texto
representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele
estar tabulado.
<BLOCK QUOTE>: Se suele representar con
tabulaciones a la izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten
representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de
las líneas.
<BR>: Este elemento solo tiene marca inicial e
indica un salto de línea.
<HR>: Solo tiene marca inicial y se emplea para
representar una línea horizontal.
COMENTARIOS
Todo texto que empiece por </… comentario…> será
ignorado por el buscador por lo tanto no será visible esto sirve al autor del
documento para comentar en su archivo fuente.
FONDOS Y COLORES DE TEXTO
Un cierto numero de atributos de la marca <BODDY>,
permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de los caracteres
del texto y finalmente el color de los enlaces: atributo <BGCOLOR>; este
atributo permite escoger un color para el formato de la pagina.
<BODY BGCOLOR=”#rrggbb”> donde:”rr””gg”
y ”bb”” son valores hexadecimales entre 00 y FF.
ATRIBUTO BACKGROUND
Este atributo especifica una imagen recidente en el servidor
la cual se utilizara como fondo de pagina <BODY
BACKGROUND=”archiv.gif”>
TEXT
Permite controlar el color del texto estándar es decir todo
texto que no especifique un enlace <BODY TEXTO=”#rrggbb”>
LINK
Color de enlace que aun no ha sido visitado
<BODY LINK=”#rrbbgg”>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el
enlace <BODY ALINK=”#rrggbb”>.
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitado <BODY
VLINK=”#rrggbb”>
LETRA
Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde
“n” varía del 1 a 6. Los más grandes tiene valor uno y los más pequeños valor
6. El texto entre estas marcas se trata en negrita <Hn>
TAMAÑO DE LETRA Y COLOR
La marca FONT permita actuar sobre bloques distintos de
caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: regula la altura de
los caracteres entre el rango de (1 - 7).
El atributo COLOR: especifica el color de los caracteres.
Ejemplo. <FONT SIZE=3COLOR=#008000>…TEXTO…</FONT>
ESTILO FISICO O ESTILO DE CARACTERES
<B>Negrita <b>hola!</b> hola!
<I>Cursiva <i>hola!</i> hola!
<V>Subrayado <v>hola!</v> hola!
Estilos lógicos, estilo de párrafo
<CITE> Cita
<CODE> Codigo fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Combinacion de tamaño y estilo
La ventana trabaja bajo el efecto de solo un parcerrado de
marcas ejemplo:
<i>
<font
size=5>
<b>
Hola, </b> como
<Font
size=6> estas? </font>
</font>
</i>
HIPERENLACE
El lector explira un docuento en el WEB haciendo
clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. El
<HTMLL> definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen)
que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del documento que
sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre esta zona. Un
ancla por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace
hipertexto <A>.
El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo
crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet
hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo
HREF cuyo valor precisa URL del documento a recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”>
zona_activable </A>
1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno;
crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay
que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de
llegada). El ancla de partida se define de la siguiente forma:
3 una activable con atributos visibles <AHAREF=#etiqueta>
zona_activable_con_atributo_visuales </A>.
2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de
llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida.
3 una no activable sin atributos visuales:
<ANAME=”Label”>
zona_no_activable_sin_atributos_visuales </A>
…………………………………………………………………………………………………………………………………….
TABLA
Una tabla se define entre las marcas entre <TABLE> y </TABLE>. Esta
primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres
atributos:
*BORDER: define el grosor del marco exterior.
*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una
celda.
*CELLPACING: define el espacio entre celdas.
*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la ventana.
MARCAS
Las marcas que definen una nueva fila son:
<TR> y </TR> que admiten los siguientes
atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la
fila:
*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.
-TOP:
coloca el texto en la parte superior de la celda.
-BOTTOM:
colca el texto en la parte inferior de la celda.
-MIDDLE:
coloca ell texto en el centro de la celda.
*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los
valores.
-RIGHT:
coloca el texto a la derecha de la celda.
-LEFT:
coloca el texto a la izquierda de la celda.
-CENTER:
centra el texto en la celda.
La marca <TD> es el elementyo del inicio de una
columna. Puede completarse con los atributos <VALIGN> y <ALIGN> que
será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca
<TR>.
La marca <TH> esta marca funciona de forma similar a
<TD> admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de
titulo de celda. Atomaticamente centra el texto y lo pone en negrita.
La marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca
ira siempre complementada con el atributo <SCR> que permite
dar la dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la
imagen.
El valor del atributo <SCR> permite especificar un URL
y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como sigue.
<IMG
SCR:”http//img/rosa.gif”>
ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite
situar la imagen en relacion a la linea de texto actual y permite tomar los
siguientes valores.
*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.
*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.
*BOTTM: para alinear la base de la imagen.
Ejemplo:
<IMG
SRC=”new.gif” align=top>
IMAGENES EXTERNAS
Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se
carga la pagina, si no se crea un enlace hipertexto cuyo extremo
podrá ser una imagen.
Ejemplo:
<A HREF=”imagen/new.gif”> hacer clic aqui </A>
IMAGENES COMO ANCLAS
Se pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que
define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar
que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.
Ejemplo:
<A
HREF=”image/new.gif”><IMG SRC=”image/info.gif”></A>
FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un conjunto
de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un
formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas
de verificación, listas de seleccion, etc.
El ususario rellenara zonas en
su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario
se envía al programa que lo va a tratar, este recibe identificador
de cada zona y es el valor introducido.
Es importante señalar que la utilidad de los
formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya
que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos
programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de
un formulario para ser procesados.
DECLARACION
DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un formulario y
entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que
componen un formulario. Esta
maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..
1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica
el script. Al que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de
transferencia de los datos hacia el script.
2. El atributo ACTION que define el URL de un programa
(script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
MARCAS
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes
atributos comunes :
1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al
script identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.
2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de
un texto; permite definir el contenido del campo.
3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.
4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón
cuando esta pulsado. “NAME”
identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un
texto y botones que permiten escoger opciones.
El atributo “TYPE” asociado a la marca <INPUT> permite
la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el
script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:
Ejemplo:
salida
<form>
<input
type=”submint value”=”salida”>
</form>
*RESET:
permite borrar los datos ya entrados.
Ejemplo:
Borrar
<form>
<input type=”reset”value=”borrar”>
*PASSWORD:
permite entrar un palabra de forma clave confidencial.
Ejemplo:
Contraseña
<form>
<input
type=”password” name=”pwd”>
</form>
*CHECXBOX:
cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.
Ejemplo:
<form>
<input
type=”checxbox” name=”micro” value=”mac”> Macintosh
<
<input type=”checxbox” name=”micro” value=”pc”> PC
</form>
*RADIO:
crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias
opciones.
Ejemplo:
<from>
<input
type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM
<input
type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked> DISQUETE
*HIDDEN:
sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca
nada en pantalla.
Ejemplo:
<input
type=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>
CAMPOS DE SELECCIÓN
La marca <SLECT> permite genera listas de selección
simple o de selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se
especifica mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista
depende del atributo <SIZE>; si su valor es inferior a dos o esta ausente
la lista se interpreta como u menu despegable (pop-list), en caso contrario la
lista se visulizara en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado
entonces al atributo <SIZE> dan entonces el numero de líneas
visibles en la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la
presencia del atributo MULTIPLE.
Ejemplo:
“MENÚ
DESPEGABLE”
<form>
<select
Name:”sede”>
<option>
entrada indirecta
<option>
entrada lateral
<option
SELECTED> entrada directa
</selct>
</form>
“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”
<form>
<select
MULTIPLE NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>
<option
SELECTED> Ada
<option>C++
<option>Clipper
<option>
<option>
<option>
</select>
</form>
AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una venta con barras
de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto.
El valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas) delimita el
tamaño de esta ventana.
Ejemplo:
<form>
<textarea
names=”comment” rows=5 cols=40>
Intoduzca
aqui sus comentarios
</textarea>
</form>