ITERACCION
Un frac tal es un objeto geométrico cuya
estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.1 El
término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín frac tus, que significa quebrado o fracturado. Muchas
estructuras naturales son de tipo frac tal La propiedad matemática clave de un
objeto genuina mente frac tal es que su dimensión métrica frac tal es un número no
entero.
§ Es demasiado irregular para ser descrito en
términos geométricos tradicionales.
§ Frac tales naturales, son objetos naturales que se pueden representar
con muy buena aproximación mediante frac tales matemáticos con auto similaridad estadística. Los frac tales encontrados en la naturaleza se diferencian de los frac tales matemáticos porque los naturales son aproximados o estadísticos y su auto similaridad se extiende sólo a un rango de escalas (por ejemplo a escala
cercana a la atómica su estructura difiere de la estructura macroscópica).
§ Conjunto de Mandelbrot, es un frac tal auto
similar, generado por el conjunto de puntos estables de órbita acotada bajo
cierta transformación iterativa no lineal.
§ Paisajes fractales,
este tipo de frac tales generados computacionalmente pueden producir paisajes
realistas convincentes.
§ Frac tales de pinturas.-Se utilizan para realizar el proceso de de calco manía.
No
basta con una sola de estas características para definir un frac tal. Por
ejemplo, la recta real no se considera un frac tal, pues a pesar de ser un
objeto auto similar carece del resto de características exigidas.
Un frac tal natural es
un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometría fractal. Las nubes, las montañas, el sistema
circulatorio, las líneas costeras o
los copos de nieve son frac tales naturales. Esta representación es aproximada,
pues las propiedades atribuidas a los objetos frac tales ideales, como el
detalle infinito, tienen límites en el mundo natural.
DICTADO
1. Iniciar Inskape
2. Seleccionar el icono dibujar curvas Bézier y
líneas rectas de la paleta de herramientas.
3. Dibujar un objeto en el extremo o en el margen
izquierdo
4. Duplicarlo presionando botón derecho.
5. El objeto duplicado moverlo al margen derecho.
6. Alargarlo mínimo tres veces su tamaño.
7. Presionar shift y seleccionar ambos objetos.
8. Ir a menú extensiones opción generar desde
trayecto y tomar la opción interpolar.
9. En la capa de texto en la opción exponente poner
o indicar la distancia que tendrán los objetos que se van a insertar; en la
opción pasos de interpolación indicar las figuras que se incrustaran; en la
opción método de interpolación va a ser igual a uno las demás opciones se van a
desactivar.
CONCLUSION
Pues
en esta nueva forma de modificar o hacer grafico me gusto por la forma en que
hicimos y experimentamos más con el programa de inskape.
Lo
que más me gusto fue la opción de interpolar ojala y nos pongan hacer más
ejercicios.